幾何體(Geometry)

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幾何體簡單來說就是物體的形狀,通過儲存模型點之間關係來達到描述物體形狀的目的,從一般的平面、球體、正方體到各種扭曲體、多面體應有盡有。

材質(Material)

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材質簡單來說就是物體的外觀、皮膚,記錄了物體表面除了幾何體以外所有的資訊,像是顏色(color)、紋理(texture)、透明度(opacity)等等。而其中有些材質具有一些對光源產生反應的屬性像是發光度(shininess)、鏡面反射程度(specular)等等,會決定物體會像金屬或像塑膠。